ENTORNO DE SCRATCH
16:10 |
Etiquetas:
II Bimestre
Clic aquí para descargar Scratch en tu computadora:
http://mit-scratch.softonic.com/descargar
Desarrolla la siguiente actividad.
Scratch
MSWLOGO
17:11 |
Etiquetas:
I Bimestre
Logo es un lenguaje de programación, desarrollado a finales de los años 70 por unequipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley),con el fin de entrenar el pensamiento lógico.
Clic aquí https://www.box.com/s/ixerzu7b13ljuk95kqno para descargar el programa de MSWLogo en tu computadora.
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
17:46 |
Etiquetas:
I Bimestre
Windows incorpora algunas herramientas como
pueden ser el desfragmentador de disco, el liberador de espacio en disco, restaurar
sistema, etc. Casi todas estas herramientas tienen como objetivo el optimizar
el funcionamiento de la computadora.
BÚSQUEDA Y RECOLECCIÓN DE DATOS
20:05 |
Etiquetas:
I Bimestre
Las computadoras de hoy en día permiten almacenar gran cantidad de
información por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si después queremos
encontrarla con cierta facilidad.
Aunque tengamos muy bien clasificada la información puede que alguna vez
no encontremos algún archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la función
Búsqueda que nos permitirá encontrar la información que deseemos lo antes
posible.
PANEL DE CONTROL
20:16 |
Etiquetas:
I Bimestre
El panel de control es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como agregar nuevo hardware, agregar o quitar programas, cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla.
EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
17:13 |
Etiquetas:
I Bimestre
Una computadora es una máquina capaz de manipular datos y proporcionar
resultados, siguiendo una serie de instrucciones. Debido a los rápidos avances
en el mundo de la electrónica, sobre todo a partir de 1946, las computadoras se
clasifican por generaciones. Cada una de estas generaciones se caracteriza por
los componentes que forman parte de una computadora.
BIENVENIDAS
4:22 |
Apreciadas estudiantes,
bienvenidas a la asignatura de computación. Este espacio denominado Blog,
servirá como medio para navegar e interactuar a través de consultas y
comentarios donde podrás expresar tus ideas, información, experiencias y
momentos agradables.
La asignatura de computación se
basa en un modelo pedagógico socio cognitivo formativo basado en destrezas que
permite crear conocimientos y habilidades para el desarrollo de competencias
laborales que les permitirá incorporarse al desarrollo productivo.
¡Les invito a utilizar todos los
recursos del blog para enriquecer su aprendizaje!
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